当年有一款神作叫做《魔法师传奇》,主角考内留斯也是通过材料组成召唤物进行战斗。但是那是在战前进行材料搭配,一旦进入战斗之后召唤物就只有那几种了,即便如此也非常好玩。而《罗马之敌》则是在战斗中决定召什么,硬核程度远远超过《魔法师传奇》。
再比如说材料的合成。这又是个极有魅力的点。
由于游戏中包含着玩家对世界线的影响,所以设计时就充分的利用了这一点,让合成公式库也受世界线走向的影响。
具体来说就是同一个服务器内部的玩家,合成公式肯定每时每刻都是一样的,但是两个服务器的玩家因为整体行为不同,会导致出库的公式组合出现变化。
而且同一个服务器内的公式也不是一成不变的,到玩家层面最直接的反应就是材料合成的攻略不好使,别说其它服的攻略了,