若真到那时,也不知是娱乐圈的幸事,还是大不幸啊!
而陆麟目前所在时空的技术,还没法做到实时动捕渲染。只能先建立角色的3d数据模型,在拍摄动捕数据和面部表情数据。然后用动捕数据驱动模型让角色动起来,再渲染合成。
角色的3d数据模型,由陆麟在开曼群岛注册的公司控股的美国特效公司负责,且由该公司老总威尔逊,一个英裔美国人担任《雄兵连》的视效总监,但也只是个唬人的摆设。
《雄兵连》的制作依旧要走以往的套路,那就是全球多家特效公司大量分包,然后超过一半以上的特效镜头,由陆麟通过几家“马甲”公司的名义接订单,再由他的“超级微观电脑”制作。
建模、渲染合成等都在计算机上完成,过程超级无聊。