等级/2)的气血
冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀:物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运:不会受到必杀攻击
神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态
招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷:提升自身速度的10%
强力:增加(自身等级x0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御:增加(自身等级x0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震
毒:物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,