或许大家会觉得这四个字对游戏来说有些讽刺,但抛去花哨的皮囊来看,其内核正是如此。
因此,我也告诫那些妄图在游戏里大开杀戒、不把人命当命看的玩家们,多行不义必自毙!
其次,游戏的对立。目前游戏里我只发现了两种对立势力,一种是红蓝对立,蓝方一般为真实玩家,也就是蓝星人,红方则是游戏创立的类人npc。
这种对立比较直接,彼此杀死对方的玩家,可获得积分,包括个人和队伍。死亡和被除玩家之外的npc发现作案,同样会被淘汰。因为这种原因,不少玩家都选择了茍,当然我也不例外。
但我的内心总有些忐忑,游戏应该不会那么轻易就让玩家茍到结束,不然的话,长此以往,游戏根本无法继续下去。目前我还在观察中,如果有补充,也欢迎大家来积极发言。
第二种是玩家内部对立,沉默者与追杀者。