新生事物在学生中间传播的速度总是让人叹为观止,前世里在社交平台上就能看得出来。因为这群人具有明显的群体特征:对世界好奇,对新鲜事物好奇,容易接受新鲜事物,闲的慌……
在高中体现的还不是太明显,到了大学却尤其的明显,杀人游戏迅速抢占着所有大学生校园论坛的版面,竟然有了霸版的趋势!
这次杀人游戏的传播和前世还不太一样,前世是从国外传播进来的,大家虽然玩游戏,但是对于它的出处并没有什么感觉。
而这次从四中这个超级中学流传出去,一个中学生开发出来的桌游竟然堪比扑克牌的传播能力,这件事情本身就有一定的传奇性。
然后从大学生的范围,再向着那些it、高精尖行业扩散,甚至是国外。