目前以2d、2.5d为主的市场,但不可否认的是,未来绝对是3d和ar、vr的市场,管明初次出手的方向是3d方向。
游戏引擎没有选择市面上已有的,而是他自己制作的,包括一些数学建模也是他自己来的,比如说多少经验升一级,爆击的浮动范围是多少,如何把躲避、爆击、破甲等一些列内容整合一起的伤害数值。
他也做自己做渲染,包括游戏边界、位置重叠与不重叠等大大小小的东西。
就如胡云飞所想的那样,开源节流是每个公司都需要注意的地方,但问题是,如果所有东西都做好了,就差一个服务器,就差一个整合发布了,那游戏开始运营前最后一步,也不过是开公司了!
用半天时间,管明拿了三四个移动硬盘,一点点把游戏给倒腾出来,放在超级计算机里,这个超级计算机未来也充当这款游戏的服务器。