但游戏里使用了怪诞的童话滤镜,把本来具有强烈冲击力的血腥画面转化成了一种荒诞与微妙的哥特式恐惧。”
“造成末日的大概就是从上而降的潮水,它们现在也依旧在追逐着生者。从过去到现在,就像是命运紧追不舍的脚步……跳跃到不同的时间点也只能稍微延缓它前来的时间。”
她其实很喜欢里面和潮水的追逐战。在不同时空跳跃和切换,适应里面不同的地图特色与地形,躲避前方的各种障碍,一点也不停止地朝着前方奔跑而去。
和之前回到过去,以此通过产生的连锁反应来改变未来部分场景的操作相似,充斥着一种奇瑰而浪漫的想象。
最后角色跑到了悬崖边,在回头看了一眼汹涌而来的潮水后,毅然决然地跳跃下去。
尤克里里在这个过程中切换了好几下,发现不管是到了哪个时间点,最后的位置都是悬崖。