”
“那这样就更好了,那麻烦主持人了。”
经过了几分钟的处理,主持人又重新播放了录像。
这个时候两个技能的动作都被减慢了5倍速度,被一遍又一遍的播放。
主持人也在仔细的观看,可一直摸不着头脑,到底这两个技能之间有什么区别呢,一个听名字是打两下,一个是打三下。
1分钟过去了,2分钟过去了。
“哦,我想我看出什么了。”这个时候主持人恍然大悟的说道。
“说说看,你看出了什么?”
主持人整理了一下思绪,“左边吃我一刀的这个技能,整体连贯性很差,就像是机器人的感觉,而蕾娜斯的这个技能给人感觉像是行云流水,没有一丝做做的感觉。”
“对喽,这就是关键所在,游戏技能除非是使用自主判定模式,并且经过无数次的练习,将它们融合为自己的招式,那么才能够体现行云流水。