其中有几点他们是最感兴趣的。
第一,现在虽然互联网开始发达起来,所有游戏公司都开始向着互联网进军,但是大家的思维模式还仅仅是探索阶段,成型的游戏并没有几个,大家一直在注重游戏的剧情以及趣味性,然而还没有把握住网络游戏的精髓:互动。
而任禾在昆仑的策划中提到的那些:排名、门派、任务、交易、摆摊、宠物、擂台、结婚、自己打造武器等等模式的时候,就好像真的确有其事,好像只要做出来就能被人们接受一样。
第二,刀塔这样的5v5策略类游戏很新颖,复杂的英雄,复杂的技能,复杂的策略和战术,有些程序员甚至都怀疑这么复杂的游戏做出来到底能不能被接受?
现在他们很矛盾的就是,任禾一边要求昆仑一定要简单,操作体验极强,一边又要求刀塔不能有任何的缩水,一定要保证它的竞技性质。