对程序猿来说,接别人的代码是一种折磨,不如重写,对策划来说其实也是如此。虽然在游戏行业内策划普遍没地位,但是就跟文人相轻一样,看别人的案子,对策划来说也是非常不舒服的事情。执行策划案还好,可改动的地方不大,但系统策划案就不是了,不同的人对玩法、数值有着不同的理解,和程序猿的配合也有很明显的影响。