配合各种实时的音效、各种bgm,能调动玩家的情绪,随着剧情的推进,或喜或悲,或哭或笑。
在玩其他游戏的时候,不论游戏的故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏的感觉,因为“游戏”的属性太强了。
但向坤做的这个游戏,那讲述故事的声音,非常切合所讲的内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己的角色。
在不同的故事里,不同类型的角色,说话的风格是不一样的,一般来说普通人很难放开用不同于正常状态的声音来进行表达。
即便是张倩,最开始的时候也确实是有些放不开的,在那个武侠背景的故事里,她说的话还是现代都市的风格。但是随着故事的推进,她的参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格的语言来参与游戏,