夜烬燃没有运营游戏的经验,在设计充值项目上他只能参考现实里的例子,于是尝试性地推出了喜闻乐见的月卡。
结果出乎意料地好,不愧是各大游戏厂商争相学习的经典案例。月卡既能提高玩家的日常活跃度,又能攻陷玩家的心理防线,让他们心甘情愿敞开自己的钱包。从一杯奶茶钱开始,慢慢提高他们的氪金欲望。
月卡可是夜烬燃一大收入来源,他从玩家手中赚取的积分被用这种方式兑换成现实货币,无本万利,堪比印钞机。
如此伟大的设计,赵乾竟然没掉进坑里……哦不,是体验一番。
夜烬燃刚上任就通过出售月卡赚到了第一桶金,尝到甜头后开始规划设计更多“超值”的氪金礼包。
比如包含各种实用小道具的新人礼包,价格低廉,用几个好东西当招牌,悄悄把卖不出去的废物道具也塞进去。