域主缺乏对域内死人的绝对掌控,也没有构建规则来进行捕猎和腌制猎物的意图。真要说的话,倒比较类似于几年前,尚未进化过的怪谈的模样。
但从某种意义上来说,这种形式反而更叫人难以应对——因为它自成一体,内部却缺乏逻辑,设定不成体系;存在死亡规则,规则却并未成文,需要自己摸索。
如果说成熟的怪谈区域,就像是一个有明确主题和推进路线的大型惊悚设施;那眼前的“怪谈区域”,就是最廉价的那种游乐园鬼屋,只是不同死亡规则的交织与堆叠而已。
要从这种地方逃走不难,但要找东西,很麻烦。因为不知怎么就会招惹到充满恶意的死人,除非有相应的畸变特性或者预知能力,否则很难规避……
那个袭明是异常存在,自然不会拥有畸变特性。