“阈限空间。”闻无眠边跑边想。说白了就是利用阈限空间不断增大玩家的心理压力,最终做出某些违反常理的决定来。
从一个目的地到另一个目的地中所要经过的空间,都可以称之为阈限空间。比如深夜空无一人的停车场、街道、地铁站。这些地方容易引起人们无限的遐想,比如突然跳出来一只鬼、一具尸体、一个杀/人犯……充满了未知和无限可能,很容易使人产生紧张不安的情绪。
思绪漫无边际地放飞一会, 她总算来到走廊尽头,伸手一摸——
居然是一堵墙!
棋盘上居然还有死路的存在? !
运气真够背的。她忍不住在心里暗骂。此时,手环上微弱的灯光提醒她左侧还有路。
闻无眠对游戏地图的设计有些震惊, 甚至不确定左转过后的终点会不会还是一堵墙。如果是,就会浪费大量宝贵的开局时间。