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不过这样也有好处,安淮枝的精神力变得越来越强劲了,原本三天才能做完的工作量,现在一天就能完成了。

在安淮枝强悍的精神力下,所有的人物构建都完成了。

现在就剩下最重要的武功还没构建了。

一个武侠游戏,除了剧情以外,最重要的便是打戏。

武功,是构建游戏中世界观的基础,酣畅淋漓的打戏最能直观体现武侠世界的魅力。

想要吸引玩家,引起玩家的兴趣,那么就一定要设计好游戏中的武功和打戏。

此后的时间,安淮枝都在琢磨怎么设计出干净利落的打戏,上辈子她并没有接触过武打戏,对于武打戏的认知都是各种电视剧和小说里来的。

不过好在安淮枝过目不忘,脑海里清晰地记着所有看过的武侠剧。她根据记忆中的打戏,一遍又一遍地设计并提炼着游戏中的打戏。

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