按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)
(注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)
士气:1(5%的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻速提升10%,持续到战斗结束。不会出现逃兵)
幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。)
体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,