硬核玩家无论在哪的比例都是低于无脑玩家的,但是硬核玩家的质量高,消费能力强,会因为对一款产品的认可而砸钱。
楚垣夕要的是把设备卖出去,一款设备大几百$,做个普通游戏就算能多来五倍的流量,游戏内购付费率不比硬核玩家低,有什么用呢?他们不买头盔怎么破?所以给于文辉的指令是系统有多深做多深,要让玩家有不断挖掘的冲动,挖完一层发现下面还有一层。
相对的,如果玩家玩游戏就图个爽,那《罗马之敌》必须能玩进去才会留下来。对于这种流失楚垣夕并不感到可惜,因为反正他们也会退头盔。
巴人集团制定的海外战略是留出了大量预算的,采用的方式是设备和应用商店绑定,要玩就得买设备,但是14天无理由退换。有14天的体验时间足以让玩家大胆入手,也足够没耐心的玩家退货。