相当于每个人能修180%的耐久,这既有可能是2个道具名额,也有可能是4个。
毕竟不是每个玩家的耐久都会掉到10%,大部分往往集中在30%-60%之间。这一类道具把耐久拉满,往往用不上半个小时,而蓝色品质修理速度更快。
一个人独占6小时修理必然会溢出,但6个人均分,每人1小时,反而恰好合适。
“积分能分摊到每个人头上,单独给吗?”对于以小队单位的方式在场玩家没意见,但涉及积分支付,散装小队有些犹豫。
毕竟几人在这之前并不相识,一个人给钱,剩下五个人享受。如果积分开销不高也就罢了,但要是动辄几万积分,堪比一个副本的收入,这谁不得犹豫两下啊。
“金钱只能由一位客人支付,你们可以协商通过其它方式予以补偿。”调查员在这方面明显很有经验。